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关于降咒-Bestowed Curese

 

一名老鬼婆对着整个贵族的家系做出了亵渎性的报复、可怕的命运降临到开启不可侵犯墓穴的人们身上、一名濒死的黑暗卫士死前吐出了毁灭的预言。诅咒提供了牧师、法师或怪物在不想或无法夺去敌人性命时,能将种种的不幸加诸在仇敌的身上的机会。

 

即使有着令人厌恶的印象,诅咒的本质并非全然的邪恶,在妥善使用的状况下,诅咒也可以成为推动善良行动的利器,提供选择要杀死这个罪犯或怪物,或是给他活下来赎罪的可能性。至少,只对敌人施展一样法术有时比对敌人丢出大量伤害性法术来得有效。

 

折磨目标或带来灾难或许会诱使你去创造一个新的法术,但「降咒」-以及它的同胞兄弟:强力降咒-在这方面有很多可供变化的空间,施法者能以自身的创造力延伸法术的力量将苦难加诸在目标身上,而非将法术效果限制在原本提供的几个选项里。

 

下表提供了一些在法术效力之下能延伸诅咒的范围,供角色及非玩家角色使用。

 

降咒的延伸范围

从目标能进行检定的技能中选择一样(如攀爬或观察法术),该项技能的检定受到-8减值。

目标的负重能力视同减去10点力量(最低为1)。这很可能使一个人瞬间被自己身上装备的重量压垮。

使目标身上的盔甲变得十分残破且老旧,这会使盔甲的硬度及生命值减半,盔甲加值-4(最少会有1点)且穿着者必需承受双倍的防具检定减值。这项诅咒只要目标穿上盔甲就会生效,若没有因伤害而损坏,该件盔甲在脱下后就会回复正常。

目标必需随身携带施法者指定的物品,否则所有豁免检定都会受到-5减值。该物品可以是不明确的(如一个威可那的圣徽),也可以是特定的物品(像是阿默尔 Aramil国王的头盔)。这件物品在携带时不能对持有者造成伤害,也不能对持有者的生命产生威胁(如巨大的石块或燃烧的煤块),施法者在施法时必需将该 物品交给目标。

 

目标的一项肢体失去功用。失去功用的手臂无法抓住或挥舞任何物品,也无法施展任何需要姿势成份的法术。失去功用的脚无法在没有支称的状况下行走(即使在有支撑的情况下,目标仍只能用半速移动)。依赖翅膀飞行的生物若处在翅膀失去功用的状况下则无法飞行。

除了简易武器、天生武器及徒手击打以外,目标失去所有武器及盔甲的擅长,若角色有以武器擅长为先决条件的专长(像是专攻武器),他也会失去该专长带来的一切好处。

目标社交方面的能力近乎无能,他在唬弄、交涉、搜集信息、威吓、察言观色检定、改变态度的魅力检定以及易容时下与人接触时的对抗检定,全部都受到-6减值。

目标身上的武器、盔甲或是盾牌(由施法者决定)变成诅咒物品。受诅咒的物品失去一切特殊能力,原本的增强加值全部变为减值,因此,一把+4炽焰长剑将会变成-4长剑。若该物品本身没有附魔,那它将变成-1武器、盔甲或盾牌。

 

目标变得懦弱胆小,当要进行先攻权检定时,需先通过意志检定(难度等同于诅咒的豁免难度),否则在战斗中会持续处于颤栗的状态。目标在进行该场战斗的第一次攻击检定前必需再通过一次意志检定,若未通过则颤栗1d4轮(若已处于颤栗状态,则改为慌乱1d4轮)。

目标在用法术及法术型能力探测他人阵营时,只能得得到施法者预定的结果(由施法者决定阵营)。

目标的伤害缩减、法术抗力或是能量抗性中选一项减少5点,最少到0

目标持续处于疲乏状态,只有喝下1品脱的鲜血才能暂时止住这样的状况。在此之后,他会变得渴望鲜血,一般的饮食也无法帮助他脱离疲乏状态。他每日早晨都会处于疲乏状态,当日只有喝下1品脱的鲜血后才能在脱离疲乏状态。

 

除了施法者以外,原本认识目标的人完全不认识他。即使目标再认识了别人或是想重新认识那些忘了他的人,隔天早上这些人都会忘了自己曾认识过目标。

目标变得易受某类来源伤害(由施法者决定)。所有该类来源的伤害对目标会额外造成5点伤害。伤害类型可以是特定元素(如火焰),或是非正常材质所造的武器,如秘银、银或骨头。

目标失去自然医疗的能力(但不会失去天生的医疗能力,如快速医疗及再生)。在这样的状况下,所有医疗子学派的法术对目标的效果都只有原本的一半。会造成伤 害的法术不受诅咒影响,举例来说,对于受这项诅咒的不死生物而言,治疗轻伤法术能造成完全的伤害,但造成轻伤法术只有一半的回复效果。

即使目标靠着法术或是天生就具有黑暗视觉,他的视觉仍只有20呎。

 

目标在进行邪恶或非法行为时必需进行强轫检定(难度等同于诅咒的豁免难度),否则会反胃2d4轮。当然,施法者也可以将诅咒改为在做出仁慈或慷慨的行为时生效。

目标失去一项专长,若此专长是其它专长的先决条件,那他也无法使用这些专长。

目标失去一种次要的种族能力,次要的种族能力包括了黑暗视觉、昏暗视觉、种族豁免加值、种族技能加值,种族武器熟悉及擅长。对于失去那些次要能力,DM有最终的决定权。

目标立刻陷入疲乏,在接下来的日子里,只有每天12小时的休息与睡眠才能摆脱这样的疲乏。

 

目标成为疾病的带源者,任何被目标触碰或触碰目标的人都必需通过难度16的强轫检定,否则将染上失明症或是失心疯(见地下城主指南第292页)。目标本身则对该类疾病免役。

目标身上出现无法控制的颤抖,这会使远程攻击受到-4减值,施展带有姿势成份的法术时有20%的法术失败率。

目标无法说谎,但他可以选择回避问题以避免说出实话。

目标害怕杀戮,迫使他必需在持战斗时造成非致命伤害,这会让在以武器战斗时的攻击检定-4

 

 

强力降咒

死灵系

等级:牧师7,法师/术士8

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:单动作

距离:触碰

目标:触碰到的生物

持续时间:永久

豁免检定:意志通过则无效

法数抗力:

你对触碰到的生物降下诅咒。依功效与目的,你可由下列三种效果中择一使用:

单一属性减少到1,或是两个属性受到-6的时效性减值(最小降为1

攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定受到-8减值。

每一轮目标只有25%的机会正常动作,否则便发呆不动。

你可以自己发明诅咒,但不能得比上述三种功效更强。实际功效最后由DM决定。

诅咒无法被解除类魔法解除,但可使用「破除结界」、「有限愿望」、「奇迹术」或「愿望术」移除,若想要使用「移除诅咒」来解除,施法者等级至少要17级。

 

强力降咒的延伸范围

目标失去职业能力,像施法能力、偷袭伤害或野蛮人狂暴。若这项能力是其它能力或专长的先决条件,那他也无法使用这些能力。

由施法者决定,目标变得易受某类能量(像是火焰或闪电)或特殊材料制造的武器(如精金或秘银)伤害,该类来源会对目标额外造成50%的额外伤害。这个伤害不会与目标原本的弱点迭加。

目标的阵营渐渐朝施法这所设定的阵营转变。举例来说,一个守序善良的圣武士受到变成了判逆邪恶的诅咒,这可能会使他失去所有的圣武士能力及法术。这个效果不会立刻显现,但目标每天都要进行意志检定,失败时目标的阵营会往选定的目标改变一阶。

 

目标在对别人造成伤害时自己也会受到同等的伤害,但只限于武器造成的伤害,属性伤害及法术则没有这样的效果。

目标失去一种可主动发动的攻击能力(如龙的喷吐或是梅杜莎的石化凝视)。

目标无法安稳的睡眠,由施法者决定,可能是听到梦餍毁灭的嘶吼,也可能是回想起过去种种罪行产生的内疚,他在醒着的时后会处于疲乏状态且无法得到良好的休息,这使得法师无法准备法术。

 

目标最有力或最珍视的事物将离他而去,并落入他仇敌的手中。

目标无法使用施法者所选择三项技能,知识技能需要选择子项目。

目标眼中的所有人全都成了不死生物,所有人的血肉从骨架上滑落,听到的说话声空洞且刺耳。

 

针对目标的强击检定自动视为成功,攻击者无需再检定。

一个聒噪的灵魂跟随着目标,它会不断打击目标的信心,妨碍目标使用躲藏、潜行、隐行或伪装自我这类会隐藏自我的能力。在此,跟着目标的灵魂并非不死生物,故无法驱散、斥喝或摧毁。

目标新认识的所有生物或NPC起始态度皆为敌对,即使是他们的盟友或旧识也无法改变他们对目标的态度。

 

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译自 Dragon Magazine 348

P.34-36

"Bestowed Curese"部分